Авторы:

Чтецы:

Рейтинг аудиокниг про виртуальную реальность

Данный рейтинг не статичен, его результаты не окончательны, книги в нем сортируются благодаря оценкам читателей. Оставляйте свои оценки и отзывы, помогайте общему делу, именно вы решаете, какая аудиокнига о виртуальной реальности будет находиться на вершине топа. Надеемся, что в будуущем список станет одним из самых содержательных и полезных.

  • 1.
    Алексей Пинчук
    Стая
    "Стая" – фантастический роман Алексея Пинчука, входит в цикл «Ковчег 5.0.», жанр боевая фантастика, попаданцы, социальная фантастика. «Ковчег 5.0» – прекрасный новый мир… Мир, в который перенесется сознание людей, если на Земле случится конец света. Нет, разумеется, не всех людей, а только тех, кто своевременно оплатил свой «билет в рай». Но что-то пошло не так, и вместо комфортной жизни переселенцы вынуждены выживать во враждебном диком мире, где главный закон – закон силы. Хочешь жить, стань сильным. Или умри…© Пинчук Алексей© ИДДК ... Далее
  • 2.
    Андрей Васильев
    Файролл. Снисхождение. Том 2 (+Бонус)
    Издание содержит фантастический роман Андрея Васильева "Снисхождение. Том второй ", цикл «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG.Много маленьких событий раньше или позже сплетаются в одно целое, таковы законы бытия. Вот и в игре «Файролл» все происходит так же – небольшие стычки между кланами все-таки вылились в большую войну. И где-то в самом центре грядущего безумия находится герой, которому и без этой междоусобицы приходится крутиться как ужу на сковородке. Битва за корону Пограничья, поиски очередной печати – все не перечислишь. А ведь есть еще и настоящая, реальная жизнь, в которой все также непросто.Данное издание содержит специальную расширенную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!БОНУС!!! – 1 бесплатный рассказ: Файролл. Как Юр обещание выполнил Содержание цикла "Файролл":Книга 01. Игра не ради игрыКнига 02. Пути ВостокаКнига 03. Край холодных ветровКнига 04. Гонг и чашаКнига 05. Сицилианская защитаКнига 06. Черные флаги АрхипелагаКнига 07. Разные стороныКнига 08. Слово и стальКнига 09. Право выбораКнига 10. Два огняКнига 11. Снисхождение. Том 1Книга 11. Снисхождение. Том 2 ... Далее
  • 3.
    Дем Михайлов
    Господство клана Неспящих. Книга 5
    Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». В первых книгах цикла его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос), потеряв работу, согласился на предложение старого знакомого сыграть за деньги и пройти квест в виртуальном мире Вальдиры – в паре с девушкой по имени Кира. Удача поначалу сопутствует Росу, играющему под ником Росгард. Он становится обладателем уникального заклинания, открывающего новые локации, а также реликтовых артефактов. Слава о Росгарде распространяется по просторам Вальдиры. Что сразу же привлекает внимание сильных этого виртуального мира, и герой становится желанной добычей различных кланов. В пятой книге события набирают обороты. Клан Неспящих с пущей навязчивостью зазывает Роса под свои знамёна. Тем временем информация, что Навигатор, обладающий уникальным заклинанием, и есть Росгард, похоже, перестаёт быть тайной. В реальной действительности Грохотова ищут полукриминальные личности, его жизнь в опасности, ведь на кону миллионы совсем не «игрушечных» денег. Единственное возможное решение – побег. В виртуальной реальности спокойствия также не ожидается… Приключения магнитом притягивают к себе Ростислава. Вам нужны подробности? Слушайте! КопирайтИсполнитель и звукорежиссёр Максим СусловМузыка – Вячеслав Тупиченко © Дем Михайлов © & ℗ OOO «1С-Паблишинг» ... Далее
  • 4.
    Дем Михайлов
    Сточные воды Альгоры
    Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Сточные воды Альгоры» – очередной цикл по «Миру Вальдиры», знакомому читателям и слушателям по культовым книгам серии «Господство клана Неспящих» и приключениям гнома Кроу.Михаил, новичок в Вальдире, решил играть за персонажа по прозвищу Шмыговик, промышляющего воровством. Но игра сразу же не заладилась. На пути к славе неуловимого взломщика герой проваливается, причём в буквальном смысле – в катакомбы. Выбраться из них никак не удаётся. Логично было бы удалить недавно созданного персонажа и начать игру заново. Но Михаил заключил пари со своей старшей сестрой, что выберется на поверхность, несмотря на первый уровень, отсутствие амуниции и карты. А сестра Михаила – знакомая нам по другим книгам о Вальдире Кира-воительница, опытный игрок с большим стажем. Не желая уступать в споре женщине, ставя своей целью во что бы то ни стало выиграть пари и доказать Кире, что он тоже не лыком шит, Михаил плутает в тёмных страшных подземных тоннелях, напичканных неведомыми чудищами, смертельными ловушками и прочими опасностями. Удастся ли герою найти выход, вы узнаете, прослушав аудиокнигу. КопирайтЗвукорежиссёр Андрей ЛобзовПроизводство студии MDM-VisionГенеральный продюсер Виктория КозельцеваИсполнительный продюсер Наталья ТабачнаяИспользованы композиции «Dark Mystery» и «Epic Tv Theme» с сайта: http://audionautix.com© Дем Михайлов © & ℗ OOO «1С-Паблишинг» ... Далее
  • 5.
    Андрей Васильев
    Гробницы пяти магов
    Кто сказал, что подмастерья мага летом, когда у всех студиозусов каникулы, будут отдыхать? Это непозволительная роскошь. И вот уже самозваный барон Эраст фон Рут в компании своих соучеников направляется куда-то далеко на юг, где в пустыне находится древний некрополь, в котором лежит некая книга, которая позарез нужна его учителю, известному в магическом мире под прозвищем «Ворон». Горы и реки, разбойники и Орден Истины, рыцарские турниры и тени прошлого – чего только не ждет юных странников на этом пути. И кто знает – сумеют ли они дойти до цели, а после вернуться назад? ... Далее
  • 6.
    Евгений Старухин
    Лесовик. Детский дом
    "Детский дом" – фантастический роман Евгения Старухина, первая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG.Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно. Евгений решил, что будет Лесовиком, а режим чувствительности – 100 %. Если бы он знал, какая это для него подстава…Содержание цикла «Лесовик»:Книга 1. Детский домКнига 2. Рудники© Старухин Евгений© ИДДК ... Далее
  • 7.
    Андрей Васильев
    Файролл. Снисхождение. Том 1 (+Бонус)
    "Снисхождение" – фантастический роман Андрея Васильева, одиннадцатая книга цикла «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG.Та цель, которую поставили перед журналистом Харитоном Никифоровым, известном в игре «Файролл» под именем Хейгена из Тронье, становится все ближе и ближе, но и препятствия, отделяющие его от нее, тоже становятся все сложнее и сложнее. Горные кручи, гиблые места и враги всех мастей – это то, с чем он сталкивается почти непрестанно. И если бы не собственная смекалка и несколько друзей – быть бы ему вы проигрыше. А так – еще поглядим, кто окажется победителем. Данное издание содержит специальную расширенную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся!БОНУС!!! – 1 бесплатный рассказ: «Файролл. Выгодное вложение» Содержание цикла "Файролл"Книга 01. «Игра не ради игры».Книга 02. «Пути Востока».Книга 03. «Край холодных ветров». Книга 04. «Гонг и чаша».Книга 05. «Сицилианская защита». Книга 06. «Черные флаги Архипелага».Книга 07. «Разные стороны».Книга 08. «Слово и сталь».Книга 09. «Право выбора».Книга 10. «Два огня»Книга 11. «Снисхождение. Том 1» ... Далее
  • 8.
    Георгий Смородинский
    Семнадцатое обновление
    2037 год…Сверхпопулярной онлайн игре «Мир Аркона» произошло Семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто – в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Оказавшись в теле своего персонажа демона, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов… ... Далее
  • 9.
    Алексей Бобл
    Лицо войны
    Война на постъядерной Земле продолжается…Две могущественные корпорации «Ворнет» и «Аутком» оккупировали виртуальное пространство. Корпоративные вооруженные силы сражаются в нем не на жизнь, а на смерть. Денис Ковач, боец спецподразделения, принадлежащего «Ворнет», благодаря технологиям, полученным от таинственного иранца, сумел выжить. Но Дениса снова ждет жестокая схватка. Ведь предательство, как раковая опухоль, поразила жизненно важные центры армии «Ворнет». Денису приходится идти на экстраординарные меры, чтобы разоблачить врага… ... Далее
  • 10.
    Дем Михайлов
    Господство клана Неспящих. Книга 4
    Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.«Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». В первых книгах цикла его главный герой Ростислав Грохотов, оставшись без работы, согласился на предложение старого знакомого сыграть за деньги и пройти квест в виртуальном мире Вальдиры – в паре с девушкой по имени Кира. Удача поначалу сопутствует Ростиславу, играющему под ником Росгард. Он становится обладателем уникального заклинания, открывающего новые локации, а также реликтовых артефактов. Слава о Росгарде распространяется по просторам Вальдиры. Что сразу же привлекает внимание сильных этого виртуального мира, и Рос становится желанной добычей различных кланов.В четвёртой книге события получают дальнейшее развитие. Ростислав понимает: как только всем станет известно, кто Навигатор и кому принадлежит уникальное заклинание, за ним сразу же устроят охоту и в виртуальности, и в реальной жизни. Герой чувствует, что произойдёт это совсем скоро, ведь клан Неспящих следует за ним по пятам. В то же время Рос проводит авантюрные миссии со своей новой командой, в которую вступила и Кира. Очередной сюрприз и следующий вызов ждут нашего героя в подземельях Альгоры. Хотите знать подробности? Слушайте! Содержание цикла "Господство клана Неспящих":Господство клана Неспящих. Книга 1Господство клана Неспящих. Книга 2Господство клана Неспящих. Книга 3.Господство клана Неспящих. Книга 4.Господство клана Неспящих. Книга 5Господство клана Неспящих. Книга 6Господство клана Неспящих. Книга 7Господство клана Неспящих. Книга 8. Часть 1Господство клана Неспящих. Книга 8. Часть 2 ... Далее
  • 11.
    Дмитрий Рус
    Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
    Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.Вниманию слушателей предлагается аудиоверсия романа, которым Дмитрий Рус открыл успешную серию книг «Играть, чтобы жить». Виртуальные миры игр стали настолько похожи на реальность, что у многих пользователей наступал срыв: их сознание покидало тело и навсегда оставалось в игре. Чтобы избегать подобных случаев, нахождение в виртуальности ограничили четырьмя часами. Герой романа Глеб смертельно болен. Единственный для него выход – обойти запрет на «срыв» и получить вторую жизнь… в игре. В этом «другом мире» – Друмире – Глеб становится тёмным эльфом Лаитом. Вскоре герой убеждается, что Друмир во многом похож на реальность: в нём тоже есть боль и сочувствие, любовь и ненависть, друзья и враги, смешное и страшное. И так же, как в реальной жизни, в виртуальной действительности нужно бороться за место под солнцем. Хотите знать больше? Слушайте аудиокнигу. Копирайт© Дмитрий Рус℗ OOO «1С-Паблишинг» ... Далее
  • 12.
    Дмитрий Рус
    Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
    Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Вниманию слушателей предлагается аудиоверсия второго романа из цикла «Играть, чтобы жить», ставшего культовым. Виртуальные игровые миры настолько похожи на реальность, что у многих пользователей наступает срыв: их сознание покидает тело и навсегда остаётся в игре. Герой романа Глеб неизлечимо болен. Спасаясь от недуга, он ушёл навсегда в виртуальность и обрёл здесь второе рождение, став тёмным эльфом Лаитом. Прочно обосноваться в Друмире помогла герою природная смекалка. Во второй книге цикла Глеб-Лаит продолжает бурную деятельность, обретая новых друзей и врагов. У него появляется редкостный шанс получить в собственность замок и основать новый клан. Однако враги не дремлют, а события развиваются с поразительной быстротой. Хотите знать подробности? Слушайте аудиокнигу. Копирайт© Музыка – Олег Панфилов Спродюсировано агентством Frontline CreativeПродюсер Константин Барышев© Дмитрий Рус © & ℗ OOO «1С-Паблишинг» ... Далее
  • 13.
    Василий Маханенко
    Темный Паладин. Поиск
    "Поиск" роман Василия Маханенко, вторая книга цикла «Паладин», жанр фэнтези, ЛитРПГ.Выжить в сложной ситуации – не всегда выход, порой смерть гораздо приятней реальности. Академия доказала паладину Ярополку, что этим миром правит прагматизм и личная выгода. Запуск рестарта лишь подстегнуло игроков и отныне каждый играет сам за себя. Перед Ярополком встала дилемма – быть как все, либо остаться человеком и прослыть «белой вороной»? Ведь в мире царит только одно правило: убей, или умри сам… Содержание цикла "Темный Паладин"1. Книга 1. Начало2. Книга 2: Поиск ... Далее
  • 14.
    Андрей Васильев
    Файролл. Гонг и чаша
    "Гонг и чаша" – фантастический роман Андрея Васильева, четвертая книга из цикла «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG.Как же все непросто в жизни журналиста Кифа, известного в мире Файролла под ником «Хейген». Не успев опомниться от битвы на Севере, он попадает в новую переделку. Наемники и рыцари, храмы и дворцы, перевороты и ритуалы – все это сыплется на его голову. Да еще и жизнь в реале подкидывает один сюрприз за другим. Но он идет вперед, поскольку все равно терять ему особо нечего. Или наоборот – остановившись, он может потерять все?Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! Содержание цикла "Файролл":1. Книга 1. «Игра не ради игры».2. Книга 2. «Пути Востока».3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага».7. Книга 7. «Разные стороны».8. Книга 8. «Слово и сталь».9. Книга 9. «Право выбора». ... Далее
  • 15.
    Василий Маханенко
    Галактиона. Начало игры
    "Галактиона. Начало игры" – фантастический роман Василия Маханенко, первая книга из нового цикла «Проект Галактиона», жанр боевое фэнтези, LitRPG.На что способен человек ради огромных денег? Да на что угодно, если на кону стоит чек на миллиард кредитов! Алексей Панкратов не слишком долго раздумывал, соглашаясь на предложение разработчиков Галактионы – компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Еще бы! Собственный космический корабль, команда опытных игроков, заманчивые условия участия и миллиардный приз в конце! Вот только почему в проекте заинтересовано первое лицо государства и богатейший человек планеты? Какой им прок в рядовых игроках? Ответы лежат где-то там, в межзвездной бездне Галактионы… Копирайт© Маханенко Василий Михайлович© ИДДК ... Далее
  • 16.
    Андрей Васильев
    Архипелаг. Шестеро в пиратских широтах
    «Файролл» – невероятный коктейль случая, интриг и пиратов. Это он-лайн RPG. Здесь нет законов и правил?!!! Как бы не так! Пиратский кодекс пока никто не отменял, как и жажду денег и власти. И только шесть претендентов на Главный Приз. Где та грань, за которую нельзя ступить? В какие тяжкие готовы пуститься конкуренты ради победы за первое место? Все это новая локация популярной игры, где еще не ступала нога игрока. И вот – это случилось! А если учесть, что это не просто локация, а «Архипелаг», где бригантины и фрегаты гонятся друг за другом, на островах пираты весело уродуют друг друга саблями, а на плантациях невольники рубят сахарный тростник и мечтают о бунте. Лишь представьте себе, что из этого может выйти! Итак, слушайте! И не пожалеете! ... Далее
  • 17.
    Василий Маханенко
    Путь Шамана. Час боли
    Новое погружение в мир Барлионы – одного из лучших миров проекта LitRPG!Рассказ. Взгляд на последние 30 минут пятой книги глазами Анастарии с описанием ее чувств, эмоций, отслеживания реакции Махана и четкому следованию плану. Содержание цикла "Путь Шамана"1. Путь Шамана. Шаг 1. Начало.2. Путь Шамана. Шаг 2. Гамбит Картоса3. Путь Шамана. Шаг 3. Тайна Темного леса4. Путь Шамана. Шаг 4. Призрачный замок5. Путь Шамана. Шаг 5. Шахматы Кармадонта6. Путь Шамана. Шаг 6. Все только начинается.7. Путь Шамана. Шаг 7. Поиск Создателя ... Далее
  • 18.
    Виктор Пелевин
    Числа
    О чем роман? Да все о том же: о жизни и смерти, о любви и ненависти, о верности и предательстве, о свободе и несвободе, о высоком и низком и, главное, о специфической опасности (духовной и физической) деловой жизни в современной России (главный герой – московский банкир). Не криви губу, дорогой слушатель, мол, такого навалом в любом русском криминальном или дамском романе. Все так и все не так. В «Числах» главное не что, а как."Числа" – произведение, которое стоит послушать хотя бы лишь за стиль изложения и оригинальный язык. ... Далее
  • 19.
    Андрей Васильев
    Файролл. Край холодных ветров
    "Край холодных ветров" – фантастический роман Андрея Васильева, третья книга из цикла «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG.Дорога, которой кажется не будет конца, приводит героя на земли Севера – край дикий и неприветливый. Новые враги и старые друзья, поединки с себе подобными и древнее, как мир, зло – с этим всем предстоит встретиться журналисту Харитону Никифорову, более известному в мире Файролла как искатель приключений по имени Хейген. Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! Содержание цикла "Файролл":1. Книга 1. «Игра не ради игры».2. Книга 2. «Пути Востока».3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага».7. Книга 7. «Разные стороны».8. Книга 8. «Слово и сталь».9. Книга 9. «Право выбора». ... Далее
  • 20.
    Артем Каменистый
    Раб Запертых Земель
    "Раб Запертых Земель" – фантастический роман Артема Каменистого, вторая книга из цикла «Самый странный нуб».Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба.В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, не готовился, даже не подозревал, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко.Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.Содержание цикла «Самый странный нуб»1. Самый странный нуб. книга12. Раб Запертых Земель. книга2 Копирайт© Каменистый Артём© ИДДК ... Далее
  • 21.
    Артем Каменистый
    Самый странный нуб
    "Самый странный нуб" – фантастический роман Артема Каменистого, первая книга из цикла «Самый странный нуб».Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волками, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник, стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль, никто не может войти или выйти из города без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные…Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб. Содержание цикла "Самый странный нуб"1. Самый странный нуб. книга12. Раб Запертых Земель. книга2 ... Далее
  • 22.
    Василий Маханенко
    Путь Шамана. Шаг 6. Все только начинается
    Новое погружение в мир Барлионы – одного из лучших миров проекта LitRPG!Приключения Шамана продолжаются! Дмитрий Махан, легендарный Шаман игрового мира Барлионы, благополучно отбыл срок заключения в виртуальной реальности. Одиннадцать месяцев приключений и битв взачет восьмилетней отсидки в тюрьме – весьма неплохая замена. Вот только Барлиона не спешила отпускать Шамана, стирая грань между двумя реальностями. Оказалось, что недостаточно просто выйти из капсулы, нужно завершить Путь… Содержание цикла "Путь Шамана"1. Путь Шамана. Шаг 1. Начало.2. Путь Шамана. Шаг 2. Гамбит Картоса3. Путь Шамана. Шаг 3. Тайна Темного леса4. Путь Шамана. Шаг 4. Призрачный замок5. Путь Шамана. Шаг 5. Шахматы Кармадонта6. Путь Шамана. Шаг 6. Все только начинается. © Маханенко Василий Михайлович© ИДДК ... Далее
  • 23.
    Василий Маханенко
    Путь Шамана. Шаг 5. Шахматы Кармадонта
    Новое погружение в мир Барлионы – одного из лучших миров проекта LitRPG!Приключения Шамана продолжаются! Утих ветер в Темном лесу, Альтамеда признала своего нового владельца, Гераника продолжает вынашивать планы уничтожения всего живого – игровой мир Барлионы начал входить в привычную колею обыденности и повседневности. Но такая жизнь не для Махана! Новые сценарии, новые монстры, новые Подземелья, новый статус – Верховный Шаман не знает слова «привычно». Если ученик, то такой, которому запрещено работать с Духами. Если корабль, то такой, которого никогда не видели в этом мире. Если любовь, то такая, что уничтожается несколько кварталов города. Ведь все должно быть так, как подсказывают ощущения! Содержание цикла "Путь Шамана"1. Путь Шамана. Шаг 1. Начало.2. Путь Шамана. Шаг 2. Гамбит Картоса3. Путь Шамана. Шаг 3. Тайна Темного леса4. Путь Шамана. Шаг 4. Призрачный замок5. Путь Шамана. Шаг 5. Шахматы Кармадонта6. Путь Шамана. Шаг 6. Все только начинается. ... Далее
  • 24.
    Андрей Васильев
    Файролл. Пути Востока
    "Пути Востока" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG.Новые друзья и новые враги, новые квесты и новые проблемы – все это ожидает журналиста Никифорова в реальной жизни и его персонажа в компьютерной игре «Файролл». И если в игре перед персонажем по имени Хейген стоит задача выполнить невероятно сложный квест, то перед журналистом стоит задача не потерять свою голову в реальности.Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! Содержание цикла "Файролл":1. Книга 1. «Игра не ради игры».2. Книга 2. «Пути Востока».3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага».7. Книга 7. «Разные стороны».8. Книга 8. «Слово и сталь».9. Книга 9. «Право выбора». ... Далее
  • 25.
    Сергей Зайцев
    ВИКС. Душелов
    "Душелов" – фантастический роман цикла «ВИКС» Сергея Зайцева, жанр: попаданцы, боевое фэнтези, LitRPG.Как быть, когда нежданно попадаешь в реальность неизведанных возможностей, в которой технологии цивилизации достигли такого совершенства, что магия воплощена во всем ее великолепии? Где каждая игровая зона – преобразованный физический мир одной из планет, связанных в межзвездную сеть порталами, и «аватар» игрока – настоящее физическое тело с невероятной выживаемостью? Правильно, попав в мечту, глупо не насладиться моментом! Но вот проблема… Ты ничего не помнишь о себе, а «песочница» межцивилизационной игры «Вселенная ИКС» – опасное место для новичков. И существует предел, после которого возрождения нет! Содержание цикла "ВИКС"1. «Душелов». книга 12. «Ключник». книга 2 ... Далее

Комментарии: